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  rol de ataques
 

rol de ataques








  • Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras. 

Monkey D. Luffy

Luffy ha comido la fruta Gomu Gomu, gracias a ella la mayoría de los ataques normales son inútiles contra el. Para conseguir dañarle es necesario darle un golpe realmente fuerte o más sencillo todavía, lograr cortarle. Como su poder consiste básicamente en alargarse y su principal debilidad son los cortes, se convierte en un blanco fácil para las armas blancas, por lo que tiene que estar siempre en guardia. 

La gran mayoría de sus ataques van acompañados de la coletilla Gomu Gomu, "Gomu" puede significar tanto la palabra japonesa para "Goma" como la romanización de la inglesa "Gum", por lo que la podemos considerar un juego de palabras. 

Sus ataques en su mayoría hacen uso de sus poderes Gomu Gomu, aunque no se conforma con eso y no deja de experimentar nuevas posibilidades. Luffy tiene una gran variedad de recursos para crear nuevas técnicas, utilizando su entorno a su favor o incluso llevando el estado de su cuerpo a un nuevo nivel. 
  • Gear Second (Segunda Marcha)
La primera de las "mejoras" de Luffy. Luffy bombea sangre desde sus piernas haciendo que su sangre llegue mas rápido a todo su cuerpo, es como si hubiese hecho "doping". Una persona normal no soportaría algo así, sus órganos acabarían destrozados, pero como Luffy esta hecho de goma lo pude soportar. Pese a todo, Luffy solo puede mantenerse en Gear Second por un periodo corto de tiempo, ya que se agota rápidamente. En apariencia, la piel de Luffy se vuelve de un color rosado y mas brillante, también emite vapor constantemente, debido al oxigeno que quema constantemente. En cuanto a fuerza, su fuerza se vuelve descomunal; puede utilizar la técnica "Soru" del CP9 y moverse a altas velocidades y sus ataques, ahora convertidos a modo "jet", son mucho más rápidos y fuertes. 





Roronoa Zoro

San-Tou-Ryuu (estilo de tres espadas) es arte de espada que Zoro utiliza para repeler su dolor. Como niño, solamente utilizaba dos espadas pero después de la muerte repentina de su rival Kuina, él tomó su espada y juró que lograría el sueño que ambos tenían, convertirse en el mejor espadachín del mundo. 

El San-Tou-Ryuu es su estilo convencional, pero también es capaz de utilizar técnicas de otras escuelas, como Nitou Ryuu (estilo de dos espadas), Ittou Ryuu (estilo de una espada) o incluso Mutouryuu (estilo sin espadas). 

Como espadachín, el arma principal de Zoro son sus espadas, las cuales no son precisamente armas corrientes. Yubashiri es una de las 50 Ryou Wazamono, Sandai Kitetsu es una Wazamono y Wadou Ichimonji una de las 21 Oo Wazamono. 

  • Armée de l'Air Power Shoot (Disparo Potente de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Sanji, Zoro agarra a Sanji de la pierna. Entonces, Sanji lanza una patada que envía a Zoro volando. 







Nami

En un principio el principal arma de Nami eran sus "encantos de mujer" acompañados de un Bou de madera que guardaba sujeta a la pierna bajo la falda. Pese a todo Nami no estaba a la altura del resto de sus compañeros a la hora de combatir. Pero esto cambiaría cuando Usopp le fabrico la Clima Tact. 

La Clima Tact es un Bou de tres piezas similar a la antigua de madera, pero con la diferencia de que con esta Nami es capaz de controlar el clima. La Clima Tact en un principio costa de nueve ataques distintos, pero Nami gracias a sus conocimientos ha sido capaz de desarrollar ataques propios. 

Más tarde la Clima Tact sufriría una mejora. Tras el viaje a Skypiea Usopp utilizó los Diales que intercambió por gomas para mejorar el Clima Tact, convirtiéndola en la Perfect Clima Tact. Gracias a los Diales, el arma ahora es mucho más potente y la preparación de sus ataques ya no lleva tanto tiempo





Usopp

A diferencia del resto de sus compañeros, Usopp no dispone de mucha fuerza física con la que luchar. Su estilo de lucha se caracteriza por la sorpresa, el engaño y el ingenio. 

Usopp esta especializado en los ataques a distancia, gracias a su tirachinas y variedad de proyectiles a su disposición. También hace uso de su ingenio para crear nuevas armas o mejorarlas. La sorpresa siempre es el punto clave de sus combates. 

Usopp es un cobarde y como tal mantiene las distancias todo lo que puede, huyendo, escondiéndose y luchando de la forma más sucia posible. Cuando se ve en un aprieta también puede recurrir a su más poderosa arma, "sus mentiras", aunque son muy pocos los que se las creen, normalmente gente muy inocente o estúpida. 

Muchos de los ataques de Usopp van precedidos de la coletilla "Hissatsu" (Disparo mortal), para decir que hará un blanco seguro y mantener su supuesto record de 100 disparos 100 dianas. 

En un momento de la historia Usopp adopta la personalidad de Sogeking, un superhéroe. Bajo esta identidad, cambia sus ataques a nombres en ingles y utiliza un nuevo arma, Kabuto, un tirachinas de grades proporciones.





Sanji

Sanji ha aprendido todo lo que sabe de su mentor Zeff "pies rojos". Sanji solo utiliza sus pies para luchar, ya que las manos son demasiado preciadas para un cocinero y no deben ser dañadas en combate. 

Su estilo de combate se rige por un estricto código de caballería, a parte de no usar las manos, tampoco esta dispuesto a usar cualquier material de cocina para combatir, se niega a pegar a una mujer y si es necesario esta dispuesta a proteger a una mujer aunque sea el enemigo. 

Gran parte de los ataques de Sanji van acompañados de la coletilla "Shoot" (disparo, tiro o chute en inglés) o "Shot" (para los ataques mas fuertes), ya que solo utiliza sus pies parece que sus ataques fuesen el nombre de un supertiro de alguna serie de fútbol. A parte de esto sus ataques llevan nombres culinarios, normalmente en francés. 





Tony Tony Chopper

Chopper es un reno que ha comido la fruta Hito Hito, gracias a ella ahora es un animal inteligente con cualidades humanas. Estos poderes le conceden tres trasformaciones distintas: Brain Point, Walk Point y Heavy Point. 

Gracias a sus conocimientos de medicina, Chopper fue capaz de desarrollar una medicina, la Rumble Ball, que potencia los poderes de la fruta Hito Hito, aumenta el numero de transformaciones a siete, las tres originales más Arm Point, Guard Point, Jumping Point y Horn Point. 

El efecto de la Rumble Ball es limitado y solo puede usarse una vez cada seis horas, de lo contrario puede producir una sobredosis sobre Chopper. 

En el caso de ingerir dos Rumble Ball en menos de seis horas, Chopper pierde el control sobre sus poderes y los "Point" cambian en contra de su voluntad, haciéndole imposible combatir en condiciones. 

En el caso de que Chopper llegue a ingerir un total de tres Rumble Ball, se produce una sobredosis y una nueva transformación, "Monster". En esta forma Chopper se hace increíblemente fuerte pero pierde el control por completo y ataca al primero que se cruce en su camino. 






Nico Robin

Robin ha comido la fruta Hana Hana (Flor Flor), que la permite hacer brotar partes de su cuerpo en cualquier lugar. La mayoría de sus ataques los realiza haciendo brotar manos, casi siempre para neutralizar a un enemigo o desarmarle. 

Al ser un estilo de combate basado en apresar y reducir al enemigo, para provocarles daño tiene que retorcerles los huesos, aunque también puede lanzarles o golpearles contra el suelo o cualquier objeto cercano. 

Los nombres de los ataques de Robin son una mezcla de tres idiomas, español para el número, francés para "Fleur" (Flor) e inglés para la acción, en caso de que realice alguna.





Franky

Franky es un cyborg, por lo que la mitad de su cuerpo es artificial. Cuando el Umi Ressha le atropello, Franky reconstruyo su cuerpo utilizando sus conocimientos, pero no pudo alcanzar su espalda, por lo que esta es la única parte no metálica de su cuerpo y por tanto su debilidad. 

El principal combustible de Franky es la cola, la cual guarda en su frigorífico de la barriga. Cuando la cola esta a su máxima capacidad se convierte en un arma destructiva imparable, pero cuando le queda poca cola o nada se ve incapaz de realizar ningún ataque y se siente agotado. Su tupe es la forma de medir cuanta cola le queda, si esta completamente tieso significa que esta a su máxima capacidad y si este le cae sobre los ojos significa que necesita repostar. Franky puede utilizar otras bebidas como combustible pero tienen efectos adversos sobre él y pueden trastornarle la personalidad. 

El estilo de combate de Franky esta a medio camino entre la pelea callejera de lo mas marrullera y el uso de lar armas ocultas en su cuerpo. En cuanto a la lucha callejera, Franky no es muy rápido pero si fuerte, y gracias a su cuerpo de hierro, sus puños resultan más destructivos que un arma y su cuerpo resiste el más duro de los golpes, incluso disparos. Como cyborg, puede sacar cualquier truco de su cuerpo o incluso utilizar sus habilidades como carpintero para construirse cualquier arma en un periquete.






Brook



  • Hanauta Sanchou: Yahazu Giri (Tarareo de los Tres Pasos: Corte de Punta de Flecha)
Brook realiza un veloz corte Iai sobre uno o varios enemigos sin resultado aparente. El corte no tiene lugar hasta que el oponente da tres pasos. Puede realizar esta técnica tanto con el filo como el reverso de la espada, de usar el filo el corte es mortal. El juego de palabras está en el kanji "hazu" de "yahazu", que por separado significa "expectación por lo que va a ocurrir".
Nemuri Uta Flanc (Canción de Cuna de Flanco)
Swallow Bond Avant (Golondrina al Frente)























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